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Grazie, Eleganz und Treue. Die Zeichen der Beauxbatons Schüler und Schülerinnen.
 
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Grazie, Eleganz und Treue
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Grazie, Eleganz und Treue


NAME : Usere Prinzipien sind in mir wiedergespiegelt. Wer bin ich wohl?

Quidditchsystem Empty
BeitragThema: Quidditchsystem   Quidditchsystem EmptyFr Mai 04, 2012 4:34 am

So wird gespielt.


1. Als erstes wird ausgelost, welche Mannschaften gegeneinander spielen. Da wir nur 3 Teams haben, wird eine Saison nicht sehr lange dauern.

2. Jeder muss einmal gegen jeden spielen.

Zum Beispiel:
Écureul - Lincorne
Lincorne - Renard
Renard - Écureul

Das bedeutet, dass es pro Saison nur 3 Spiele gibt.

3. Es gibt 4 Saisons. Eine im Herbst, dann im Winter, dann Frühling und die Letzte ist im Sommer.

4. Gespielt wird bei jedem Wetter.

5. Auf dem Camp de Quidditch :: Quidditchplatz gibt es drei Kategorien.

Zuschauer (Schüler, Lehrer, Wesen...). Sie greifen nicht in das Spielgeschehen ein und schauen einfach nur zu. Sie reden miteinander und versuchen das Spiel so gut wie möglich zu verfolgen.
Kommentatoren (>>HIER<< aufgelistet). Sie berichten über das Spielgeschehen, wer gerade den Ball hat, wie es mit der 'Statistik' aussieht und einfach nur Kommentare über die Spiele machen.
Und die Spieler. Diese spielen beim Quiddichtspiel und posten
auf dem Feld. Sie sollten die Worte der Kommentatoren in ihre Posts
mit einbeziehen und müssen darauf achten, dass nicht 2 Leute plötzlich den EINEN Quaffel in der Hand halten.

6. Ob ein Jäger das Tor trifft hängt vom Hüter ab. Der Hüter muss fünf mal würfeln. Die Würfelanzahl wird addiert. Liegt die Summe unter 15, wird der Ball im Tor versekt, liegt sie über 15, das heißt 16, 17...30, dann hält der Hüter den Quaffel.

7. Treiber machen es so ähnlich. Sie schreiben, auf wen sie den Klatscher zielen wollen und würfeln dann aber nur Einmal. Wird eine 1, 2 oder 3 gewürfelt, trifft der Klatscher nicht. Liegt die Augenzahl bei 4, 5 oder 6, so trifft der Klatscher und der 'Getroffene' darf entscheiden, ob er fällt, oder sich gerade so auf dem Besen hält.

8. Der Sucher. Der Schnatz ist bis eine Mannschaft mindestens 60 Punkte (6 mal ins gegnerische Tor getroffen) nicht zu sehen. Dannach geht es richtig los. Wenn dann 100 Punkte (10 mal ins gegnerische Tor getroffen hat) posten nurnoch die zwei Sucher. Beide würfeln nun immer abwechselnd, bis der Erste eine 6 gewürfelt hat. Wer die 6 würfelt hat eigendlich automatisch gewonnen.

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